Healthstation Talk EP. 51 เจาะเบื้องหลังผลงาน "มัจจุราชใบไม้ตับ” จากโครงการประกวดฯ ISAN ZERO OV MEDIA HACKATHON

! Font Awesome Pro 6.0.0 by @fontawesome - https://fontawesome.com License - https://fontawesome.com/license (Commercial License) Copyright 2022 Fonticons, Inc.




Healthstation Talk EP. 51 ขอนำทุกท่านมาพบกับการเจาะลึกเบื้องหลังผลงานของน้องๆ ทีม BBL มหาวิทยาลัยศรีปทุม วิทยาเขตขอนแก่น เจ้าของผลงาน "มัจจุราชใบไม้ตับ” ที่ได้รางวัลประเภท The Best of Immersive Interactive media จากโครงการประกวดสื่อรณรงค์ตัดวงจรพยาธิใบไม้ตับ  ISAN ZERO OV MEDIA HACKATHON ในระหว่างวันที่ 4-5 เมษายน 2569 ณ มหาวิทยาลัยขอนแก่น พบกับน้องต้นหลิว นางสาวกมลลักษณ์ เพชรกฤษดา น้องท็อป นายกริน อินทรินทร์ และน้องนิค นายสรวุฒิ สีดาคุณ ที่จะมาร่วมถ่ายทอดแนวคิดผลงานของพวกเขา ร่วมดำเนินรายการโดย “พลอย” อรปรียา เหรียญรักวงศ์


“ พลอย ” อรปรียา เริ่มต้นกล่าวถึงโครงการประกวดสื่อรณรงค์ตัดวงจรพยาธิใบไม้ตับ  ISAN ZERO OV MEDIA HACKATHON ที่เพิ่งจบไปเมื่อต้นเดือนเมษายนนี้ ซึ่งเป็นโครงการที่ได้รับการตอบรับจากน้องๆ เยาวชนรุ่นใหม่เป็นอย่างมาก เพื่อร่วมรณรงค์ป้องกันพยาธิใบไม้ตับและมะเร็งท่อน้ำดี ที่ถือว่าเป็นภัยใกล้ตัวที่พรากชีวิตคนไทยจำนวนหลายคนต่อปี


นิทรรศการ "มัจจุราชใบไม้ตับ"

น้องๆ ทีม BBL กล่าวว่า จุดเด่นของผลงานนี้ชิ้นคือการใช้เทคนิค Motion Mapping หรือการฉายภาพเรื่องราวลงบนโต๊ะอาหารโดยตรง เพื่อสื่อว่าพยาธิใบไม้ตับซ่อนอยู่ในมื้ออาหารประจำวัน. แรงบันดาลใจมาจากนิทรรศการในย่านถนนทรงวาด กรุงเทพฯ และการรีเสิร์ชเทคนิค Projection Mapping ในร้านอาหารจากต่างประเทศ ทีมงานจึงนำมาประยุกต์ให้เข้ากับบรรยากาศ "ร้านลาบข้างทาง" ของภาคอีสาน เพื่อให้ผู้ชมเห็นภาพได้ชัดเจนที่สุด


เบื้องหลังการทำงานและเทคโนโลยี

การผลิตสื่อในรูปแบบ Immersive ถือเป็นเรื่องใหม่และท้าทายมากสำหรับทีมงานในภาคอีสาน น้องนิค เล่าว่าต้องศึกษาการใช้โปรแกรม Adobe Premiere Pro และการขยับเฟรมแบบ Motion Graphic ผ่าน YouTube และแหล่งความรู้ออนไลน์อื่น ๆในการสร้างสรรค์ผลงาน นอกจากนี้ ทีมยังได้นำเทคโนโลยี AI เข้ามาช่วยในการผลิตกราฟิกเพื่อให้ผลงานมีประสิทธิภาพสูงสุด

และเนื่องจากงาน Motion Mapping มีค่าใช้จ่ายสูง ทั้งในส่วนของอุปกรณ์โปรเจคเตอร์และการควบคุมแสงสว่างที่ต้องมืดสนิท แต่ทีมก็สามารถบริหารจัดการได้ ด้วยการย่อขอบเขตของผลงานให้อยู่ในงบประมาณ 20,000 บาท โดยได้รับการสนับสนุนและคำแนะนำอย่างใกล้ชิดจากอาจารย์ที่ปรึกษา


มากกว่าแค่การรับชม แต่คือการเปลี่ยนพฤติกรรม

ภายในผลงานของน้องๆ ทีม BBL ไม่ได้มีเพียงแค่การฉายภาพเท่านั้น แต่ยังมี "เกมตกปลา" ที่ให้ผู้เข้าร่วมสุ่มหยิบเมนูอาหาร เช่น ก้อยปลา ส้มตำปลาร้าไม่สุก หรือปลาปิ้ง เพื่อคัดแยกว่าเมนูใด "เสี่ยง" หรือ "ปลอดภัย" พร้อมคำแนะนำว่าควรต้มสุกอย่างน้อย 10-15 นาที โดยน้องท็อป หนึ่งในผู้ผลิตงานชิ้นนี้ ยอมรับว่า จากการผลิตผลงานชิ้นนี้ ทำให้ตนเองได้เปลี่ยนพฤติกรรมการกินไปอย่างสิ้นเชิง จากที่เคยชอบกินปลาจ่อมหรือเมนูส้มตำปลาร้าไม่สุก ก็เริ่มหันมาเลือกเข้าร้านอาหารที่มั่นใจว่าปรุงสุกและได้มาตรฐาน


บทสรุปสู่คนทุกเพศทุกวัย

ทีม BBL เชื่อว่าสื่อฯที่ดูง่ายและทันสมัยจะเข้าถึงคนรุ่นใหม่ (Gen Z) ได้ดีกว่าการรณรงค์แบบเดิมๆ ส่วนสำหรับผู้สูงอายุที่มีวัฒนธรรมการกินดิบมายาวนาน ทางทีมงานได้แนะนำให้ค่อยๆ ลดปริมาณลง และหมั่นตรวจสุขภาพด้วยเครื่องมือ OV-ATK อย่างสม่ำเสมอ เพื่อลดโอกาสป่วยเป็นมะเร็งท่อน้ำดีอย่างไรก็ตาม คณะกรรมการตัดสินได้ให้ความเห็นว่า ผลงานชิ้นนี้เป็นทีมแรกๆ ในภาคอีสานที่นำ Motion Mapping มาใช้ในการ รณรงค์ และพร้อมที่จะสนับสนุนให้ต่อยอดไปสู่สื่อที่สามารถสัมผัสและโต้ตอบ ได้มากขึ้นในอนาคต เพื่อสร้างความเปลี่ยนแปลงที่ยั่งยืนให้แก่สังคม


นี่เป็นเพียงเบื้องหลังผลงานของน้องๆ ส่วนหนึ่งเท่านั้น ทาง Healthstation Talk ยังมีอีกหลายเบื้องหลังของผลงานที่ได้รางวัลประเภทอื่นๆ จากโครงการประกวดฯ ISAN ZERO OV MEDIA HACKATHON ... โปรดติดตามรับชมต่อไป

 28 เมษายน 2569